Questo. Molto semplice (certo non è Blender); l'ho appreso anni fa quando con la comunità italiana di Orbiter creavamo gli addon per il simulatore. Lo stesso software l'ho usato per disegnare la mia nave spaziale del racconto che sto scrivendo (trovi la discussione in questa sezione).
La cosa impressionante che ho notato disegnando le due Enterprise è mentre la Ent-D, che pure mi ha sempre affascinato come poche, ha alcuni angoli in cui esteticamente non è il massimo, la Enterprise originale non ha alcun punto "cieco": è gradevole da qualsiasi angolo. Onore a Matt Jeffries!